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FANTASY PLAY Board Game
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DÉCOUVREZ LE FANTASME SEXUEL DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au 18e siècle en tant que couple d'amoureux fougueux qui se cachent pour libérer toute leur luxure et Lire plus..

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Description du produit

DÉCOUVREZ LE FANTASME SEXUEL DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au 18e siècle en tant que couple d'amoureux fougueux qui se cachent pour libérer toute leur luxure et leur passion dans les salles d'un grand palais rococo.
Mélangez les cartes et placez chaque pile à son emplacement correspondant sur le plateau de jeu, à l'exception des « cartes Question », des « cartes Forfait » et des crédits, qui seront placés à côté du plateau, dans la zone neutre entre les deux joueurs.
Chaque joueur prend une carte noire « Cartes Fantaisie » et écrit dessus la fantaisie qu’il/elle souhaite réaliser. Ensuite, vous devez le cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi le reste des cartes, sans être vu par l'autre membre du couple.
Il peut s'agir d'un fantasme qui se produit à la fin du jeu ou qui se réalise un autre jour.

Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau de jeu, répondre à des questions ou effectuer des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent aller dans les différentes pièces et effectuer les tâches correspondantes jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte fantastique que le couple a cachée.

Les cartes utilisées seront à nouveau laissées dans leur pile correspondante, en dessous de toutes.
Sur les cartes où apparaît XXX, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer la tâche indiquée. Une fois que tout est prêt, le sablier sera tourné et la tâche commencera.

Les crédits (pièces avec le symbole Secret Play) sont obtenus en répondant correctement aux questions sur les « Cartes Questions » et en réussissant certaines des tâches sur les « Cartes Forfait ». Attention! Vous pouvez également perdre des crédits dans certaines de ces tâches. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits.

Vous pouvez accéder aux différentes salles du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir.
De cette façon, si le dé indique par exemple 4, nous compterons 2 cases, le chiffre 3 sera celui de la flèche à fond noir et le chiffre 4 la pièce où vous vouliez entrer. L'accès aux salles se fait avec un score exact. Si un joueur souhaite revenir dans une salle qu'il vient de visiter, il doit la quitter et y rentrer à nouveau. Le joueur qui parviendra le premier à trouver les « cartes Fantasy » de son partenaire dans l'une des salles sera le gagnant. Vous obtiendrez en récompense le plaisir de satisfaire le fantasme caché de votre partenaire.
Début de la partie : Les deux joueurs lancent leurs dés et celui qui obtient le résultat le plus élevé commence, en commençant par la case de départ.
En cas d'égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commencera. Le joueur qui commence lance les dés et déplace le pion en comptant autant de cases que le nombre indiqué sur les dés.
Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des carrés indiquera ce que vous devez faire. Ensuite, ce sera le tour du deuxième joueur et ainsi de suite.

SIGNIFICATION DES CARRÉS :
COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit sur une de ces cases se repose et passe le tour à l'autre joueur.
COULEUR VIOLETTE : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la carte du dessus de la pile « Cartes Forfait » et fait ce qui est indiqué dessus. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la carte du dessus de la pile « Cartes Questions ». L'autre joueur est celui qui doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il obtiendra un crédit.
COULEUR GRISE : Ces cases sont destinées au bar, et le joueur qui y atterrit peut demander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.

SIGNIFICATION DES CHAMBRES :
SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que des parties et zones érogènes à explorer.
SALLE DE SEXE ORAL : Il s’agit d’utiliser la langue et les lèvres à bon escient et dans des zones corporelles impensables.
SALLE DE JOUETS : Il est temps d’utiliser d’autres compléments supplémentaires pour maximiser votre plaisir.
SALLE BDSM : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
SALLE DES BISOUS : Recherchez l'excitation en embrassant dans des zones impensables.
SALLE KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, certaines d'entre elles, peut-être, inconnues jusqu'à présent.
Tous ces éléments s’appliquent à tout type de couple.
SALLE ANAL : Il s'agit de rechercher le plaisir à travers la stimulation anale.
SALLE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir à travers le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus épicées.
SALLE SURPRISE : Contient un recueil de défis appartenant à toutes les salles.

Le jeu comprend :
1 plateau de jeu
2 pions
2 dés
15 cartes de salle de massage
15 cartes de salle de sexe oral
15 cartes de salle de jouets
15 cartes de salle BDSM
15 cartes de salle de baisers
15 cartes de salle de position Kamasutra
15 cartes de salle de sexe anal
15 cartes de chambre Voyeur
15 cartes de salle surprise
80 cartes de forfait
80 cartes questions
18 cartes fantastiques
80 pièces de crédit
1 contention en soie
1 vibrateur
1 chatouilleur de plumes
1 sablier

BON À AVOIR À PROXIMITÉ :
Boisson froide
Glaçons
Rouge à lèvres
Stylo
Huile de massage
Lubrifiant

Spécifications

Numéro de l'article
6228
EAN Code
8435097862286
SKU
210000008771

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6228
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