¡DESCUBRE LA FANTASÍA SEXUAL DE TU PAREJA DE LA FORMA MÁS EMOCIONANTE!
Tú y tu pareja viajarán a través del tiempo para encontrarse en el siglo XVIII como una pareja de amantes fogosos que se esconden para dar rienda suelta a toda su lujuria y pasión en
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¡DESCUBRE LA FANTASÍA SEXUAL DE TU PAREJA DE LA FORMA MÁS EMOCIONANTE!
Tú y tu pareja viajarán a través del tiempo para encontrarse en el siglo XVIII como una pareja de amantes fogosos que se esconden para dar rienda suelta a toda su lujuria y pasión en las estancias de un gran Palacio Rococó.
Baraja las cartas y coloca cada montón en su lugar correspondiente en el tablero de juego, a excepción de las “Cartas de Pregunta”, “Cartas de Pérdida” y los créditos, que se colocarán junto al tablero, en la zona neutral entre ambos jugadores.
Cada jugador toma una tarjeta negra “Cartas de fantasía” y escribe en ella la fantasía que le gustaría llevar a cabo. Luego, deberás esconderla en cualquiera de las nueve habitaciones temáticas del tablero, entre el resto de cartas, sin que sea vista por el otro miembro de la pareja.
Puede ser una fantasía que tiene lugar cuando termina el juego o una que se lleva a cabo otro día.
Los jugadores eligen la dinámica del juego. Podrán jugar alrededor del tablero de juego, respondiendo preguntas o realizando tareas durante el tiempo que deseen, o bien pueden ir adentrándose en las diferentes salas y realizando las tareas correspondientes hasta encontrar la carta de fantasía que ha escondido la pareja.
Las cartas utilizadas se dejarán nuevamente en su montón correspondiente, debajo de todas.
En las tarjetas donde aparece XXX se deberá utilizar el reloj de arena (60 segundos) para cronometrar la tarea indicada. Una vez que todo esté listo, se girará el reloj de arena y comenzará la tarea.
Los créditos (monedas con el símbolo de Juego Secreto) se obtienen respondiendo correctamente las preguntas de las “Cartas de Preguntas” y aprobando algunas de las tareas de las “Cartas de Pérdida”. ¡Cuidado! También puedes perder créditos en algunas de estas tareas. Estas monedas se pueden canjear en cualquier momento por una prenda de ropa del otro jugador, teniendo en cuenta que cada prenda de ropa cuesta dos créditos.
Se puede acceder a las diferentes estancias del palacio a través de la casilla correspondiente, marcada con una flecha blanca sobre fondo negro.
De esta manera si el dado marca por ejemplo 4, contaremos 2 casillas, el número 3 será el de la flecha con fondo negro y el número 4 la habitación donde se quería entrar. A las habitaciones se accede con puntuación exacta. Si un jugador quiere regresar a una sala que acaba de visitar, deberá salir y volver a entrar. El jugador que primero consiga encontrar las “cartas de Fantasía” de su compañero en una de las salas será el ganador. Recibirás como recompensa el placer de satisfacer la fantasía oculta de tu pareja.
Comienzo del juego: Ambos jugadores tiran sus dados y quien obtenga el resultado más alto comienza primero, comenzando desde la casilla de inicio.
En caso de empate comenzará el primer jugador que se quite una prenda de ropa. El jugador que empieza tira el dado y mueve la ficha contando tantas casillas como el número que muestran los dados.
Puedes ir en cualquier dirección (arriba, abajo, derecha, izquierda o en diagonal). El color de los cuadrados te indicará lo que debes hacer. Luego será el turno del segundo jugador y así sucesivamente.
SIGNIFICADO DE LOS CUADRADOS:
COLOR BLANCO: El jugador que cae en una de estas casillas descansa y pasa el turno al otro jugador.
COLOR VIOLETA: El jugador que cae en estas casillas toma la carta superior de la pila de “Cartas perdidas” y hace lo que se indica en ella. Puedes ganar o perder créditos.
COLOR ROSA FUCSIA: El jugador que caiga en estas casillas toma la carta superior de la pila de “Cartas de pregunta”. El otro jugador es quien debe leer la carta. Si el jugador responde la pregunta correctamente, obtendrá un crédito.
COLOR GRIS: Estas casillas son para la barra, y el jugador que caiga en ellas podrá solicitar una bebida a cambio de dos créditos, que serán devueltos a la pila correspondiente.
SIGNIFICADO DE HABITACIONES:
SALA DE MASAJES: Los jugadores descubrirán los placeres de una buena relajación corporal, así como partes y zonas erógenas para explorar.
SALA DE SEXO ORAL: Se trata de utilizar bien la lengua y los labios y en zonas del cuerpo impensables.
SALA DE JUGUETES: Es hora de utilizar algunos otros complementos adicionales para maximizar tu placer.
SALA BDSM: Es un contacto sutil con el mundo desconocido del placer obtenido a través del dolor.
SALA DE BESOS: Busca la excitación a través de besos en zonas impensables.
SALA KAMASUTRA: Los jugadores pondrán en práctica estas posiciones sexuales, algunas de ellas, quizás, desconocidas hasta ahora.
Todas ellas aplicables a cualquier tipo de pareja.
SALA ANAL: Se trata de buscar el placer a través de la estimulación anal.
SALA VOYEUR: Los jugadores encontrarán placer a través del sentido de la vista, viendo a su pareja en las situaciones más picantes.
SALA SORPRESA: Contiene un compendio de desafíos pertenecientes a todas las salas.
El juego incluye:
1 tablero de juego
2 peones
2 dados
15 tarjetas de sala de masajes
15 tarjetas de sala de sexo oral
15 tarjetas de habitación de juguetes
15 tarjetas de habitación BDSM
15 tarjetas de la habitación del beso
15 cartas de sala de posición del Kamasutra
15 tarjetas de sala de sexo anal
15 tarjetas de habitación Voyeur
15 tarjetas de habitación sorpresa
80 tarjetas de pérdida
80 tarjetas de preguntas
18 cartas de fantasía
80 monedas de crédito
1 restricción de seda
1 vibrador
1 cosquilleo de plumas
1 reloj de arena
ES BUENO TENER ACERCA:
bebida fría
Cubitos de hielo
Lápiz labial
Bolígrafo
aceite de masaje
Lubricante
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Tú y tu pareja viajarán..
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